Perrine Mansuy

La pianiste de Jazz Perrine Mansuy a inauguré les résidences d’artiste à l’ECM pendant la semaine du 7 novembre 2016. Dans le cadre des résidences d’artiste prévues dans la plateforme MAS Perrine Mansuy a utilisé notre piano dans la salle semie-anéchoïde. Monsieur Laurent Barbieri, Diricteur Général des Services de l’ECM est à l’initiative de cette résidence et la plateforme a pour volonté de s’impliquer encore plus dans l’accueil des résidents.

anecho

Série d’expériences artistiques en chambre anéchoïque.

L’idée est d’aller chercher dans le silence apparent les artéfacts, le bruit de fond, les défauts d’isolation de la chambre anéchoïque qui laisse peut-être passer certaines très basses fréquences. Ce travail pourra s’inscrire en référence à John Cage, bien sûr, mais aussi par rapport à l’idée de censure et d’isolation de l’artiste: même dans le cas où aucun son ne sort de sa bouche, un signal qui varie peut être enregistré comme un bouillonnement du système, une friture sur la ligne.

Dispositifs, principes et intentions.

Virgile ABELA – pendule acoustique

 

Virgile Abela musicien et artiste sonore

installation générative > VIDEO

Le projet repose sur la mise en corrélation entre l’acoustique et la gravité de manière générative.

Écho artistique du pendule de Foucault, cette installation cinétique évoque la recherche du mouvement perpétuel. À la fois sonore et dynamique, Pendule Acoustique s’inscrit dans le prolongement des expérimentations proposées par Steve Reich en 1968 avec Pendulum Music.

 

Ici, le projet anime un pendule qui, au départ immobile, génère son propre mouvement. Il sonifie ses oscillations par la modulation d’un feedback électroacoustique entre un micro et lui-même, dont un patch max/ msp augmente considérablement les possibilités dynamiques et sonores.

 

L’installation est conçue à terme comme un dispositif modulaire, de 1 à 4 pendules. Elle a vocation à évoluer en fonction des lieux (qu’ils soient conventionnels : espaces d’exposition – ou atypiques : friches, espaces extérieurs, espaces habités ou résonnants), des situations, des thématiques. Elle peut se décliner en performance, intégrer une scénographie ou offrir un support collaboratif ou pédagogique.

  • Production déléguée :

M2F Créations I Lab GAMERZ

  • Avec l’accompagnement du CNRS, LMA – Laboratoire de mécanique et d’acoustique, au sein de la plateforme MAS – musique audio son.

Patrick Sanchez, ingénieur de recherche, programmation informatique sous python, programmation arduino des capteurs.

Etienne Gourc,mathématicien et mécanicien, fabrication du prototype.

  • Collaboration programmation max/msp: Julien Bayle
  • ECM – Ecole centrale de Marseille. Christian Jalain, ingénieur. Filière bureau d’étude
    Julien Garot, Elliot Drees, Martin Barbot, étude du projet.
  • Ateliers de fabrication. LMA – CNRS
    Atelier Meta2
    Atelier Ondes Parallèles
  • Résidence au Chateau Ephémère (Yvelines)
  • Avec le soutien de : Scène 44 n+n Corsino Databitme

 

Formation ARDUINO

L’environnement hardware open-source pour les artistes et designers

La formation Arduino est dédiée aux artistes, designers, interaction designer, étudiant en école d’art.
Cette formation permettra d”apprendre l’électronique pour l’utiliser immédiatement dans vos projets artistiques d’installations numériques réactives ou encore pour concevoir vos propres interfaces hardware pour piloter vos logiciels.

OBJECTIFS

  • Apprendre les bases de l’électronique
  • Apprendre le langage C et C++
  • Savoir concevoir un projet Arduino de l’idée à la réalisation
  • Connecter Arduino aux mondes physique et virtuel

Le programme

  • Introduction et historique des microcontrollers et du projet Wiring.
  • Présentation de la famille Arduino
  • Principes et étapes du hardware prototyping
  • Installer l’environnement Arduino IDE
  • Bases d’électricité
  • Introduction à Fritzing pour le design de circuits
  • Premier contact avec le langage C
  • Notion de librairies
  • Les variables et les types
  • Structures conditionnelles
  • Structures de boucles
  • Comparaisons
  • Les fonctions et la notion de scope
  • Approche de l’optimisation avec les lookup table et les approximations
  • Introduction au tangible design
  • Les entrées digitales et analogiques
  • Les communications série
  • Les sorties et le feedback visuel
  • Faire bouger le monde physique
  • Les transistors et les relais
  • Les moteurs
  • Faire des sons
  • Comprendre les protocoles MIDI et OSC
  • Créer un petit synthétiseur contrôlable
  • La librairie PCM pour lire des fichiers numériques encodés
  • I2C et SPI pour le contrôle de display LCD et LED drivers
  • Communiquer avec Max7 et Processing
  • Réseau et connections distantes
  • L’optimisation de code
  • Étudier la faisabilité d’un projet
  • Introduction à Fritzing